dobre.. nekonvertujem to na editable poly ale nechám to spravené cez spline + sweep lenže problém je v tom že obvodový rám je iný ako ten v strede /stĺpik/ čiže nemôžem to spraviť ako jeden objekt aby mi to spravilo pekne.
preto som to modeloval ako obvodový rám a potom stĺpik samostatne.. je aj iné riešenie?
tak už som pochopil čo chceš vyriešiť - sprav si 2 spline krivky (obdlzniky - ako ram) na to sweep - strednu cast budes mat 2xsirsiu tak to budeš musieť skonvertovať na editpoly a vertexi posunúť k sebe