no ja by som to riešil radšej cez spline každú druhú (+sweep na to) - a potom celý ten objekt cez instance posunul vyššie - cez sweep si mozes potom plne modifikovat profil (kazdu druhu nemozes vybrat - iba cez nejaky script asi, ale to je zbytocne v tomto pripade) - link na stránku kde je zoznam scriptov - http://www.scriptspot.com/
prípadne: natiahni si plane -> podla lengh segment si urci rozpal medzi zaluziami -> konvert na editpoly,alebo mesh -> vyber iba stredne hrany -> konvert na spline -> a na to sweep
nakoniec som to spravil, pouzitim ciary a modifikatora sweep. Ale nasiel som aj zaujimavy script Blinds Object ktory je priamo na zaluzie v podstate výsledok je ten istý. Diky Martin.
Este by ma zaujimalo ako by sa nastavilo aby sa nahodne menil uhol v modifikatore sweep